摘要:数字媒体艺术课程是一门集科学、人文和艺术为一体的交叉学科, 既能够培养学生良好的科学素养, 又能陶冶学生的艺术情操, 培养学生的艺术鉴赏能力。因此, 近几年数字媒体艺术成为炙手可热的学科类别。本文从数字媒体艺术的起源和发展出发, 阐述其表现特征, 分析其呈现方式及应用。
关键词:数字媒体艺术; 特征; 呈现方式;
随着信息技术的发展, 电视、广播、报刊等传统的媒体逐渐被数字媒体所替代, 主宰了人们的信息交流。而数字媒体与艺术整合, 衍生了数字媒体艺术, 标志着艺术的发展迈上了一个新的台阶, 为人类的精神文明建设提供了一个可行的新方向, 也给我国传统的艺术教学带来了新的机遇和挑战。
数字媒体艺术的起源和发展
计算机 艺术的起源要追溯到1952年, 美国的一位数学家在计算机上的一幅名为《电子抽象》的计算机图像, 成为世界上第一幅利用计算机形成的“艺术”作品, 从而拉开了计算机 艺术的大幕。数字媒体艺术的发展可以简单分为4个时期:计算机艺术的启蒙时期 (20世纪50-60年代) 、计算机艺术的探索和兴起时期 (20世纪70-80年代) 、数字媒体艺术的发展和繁荣时期 (20世纪80-90年代) 、数字媒体艺术的鼎盛时期和深入时期 (21世纪) .
21世纪以来, 计算机媒体艺术井喷式发展, 并逐渐应用到我们生活的方方面面, 包括电视、电影、广告、设计、电子、摄像、远程网络, 等等。数字媒体艺术顺应时代的发展, 与多学科融合渗透, 创立了更加广泛的知识体系和结构, 成为引领人类精神文明的新的媒介方式。数字媒体艺术的发展和进步必将丰富人类的学术史和文明史。
数字媒体艺术的特征
数字媒体艺术属于艺术学科范畴, 但又与传统的艺术不同, 它在继承了传统艺术对美学表现出的追求和传统审美意识的同时, 还将数字技术完美融合进来, 将传统艺术推向了一个新的高度。数字媒体艺术的主要表现特征有:复制和编辑、参与和互动、媒体集成、商业服务等。
1.可操作性
很多传统的艺术大师对数字媒体艺术提出质疑, 认为数字媒体艺术单纯复制了艺术的外表, 而缺乏艺术内涵。而事实是数字媒体艺术大师能够创造出一个虚拟世界, 将人们的现代生活或后现代生活与艺术结合起来, 提高人们对艺术的认知和感知。与传统艺术不同的是, 数字媒体艺术还具有一定的可操作性, 能够随着人们的需求, 通过复制、编辑的形式将人们对艺术的需求实际化, 从而达到数字媒体和艺术的全面整合。
2.互动性
互动是人与人之间、人与艺术之间的交流。传统艺术只限于人们的远观, 缺乏与人的良好、有效的互动, 导致人们不能更好地了解抽象的艺术。数字媒体艺术的产生和发展, 通过视觉、听觉, 甚至触觉和嗅觉刺激人们的感官, 拉近了大众与艺术之间的距离, 让人们感受到艺术的存在, 享受艺术产生的过程, 并发表自己对艺术的感知和喜好。数字媒体艺术提高了人与艺术的互动, 让人们感受到艺术带来的乐趣, 如4D影院、机器人艺术、流行的模拟游戏等
3.夸张性
夸张是艺术所具有的特性之一, 数字媒体艺术将传统艺术的夸张性做到了极致。一方面是造型的夸张, 在数字媒体艺术中, 无论是人物还是事物都有着非常夸张的造型, 包括语言、动作、表情等等, 通过多角度的艺术塑造, 增加艺术作品的感染力;另一方面是制作的夸张, 数字媒体艺术不仅让人们能够直接看到作品, 而且增加了多感官的触碰刺激, 强化了人们的审美感受。如数字媒体艺术可以将数字技术和油画、版画等艺术作品融合, 扩大艺术作品的夸张效果, 增加艺术的丰富性。
4.商业性
数字媒体艺术的发展, 给商业带来了巨大的商机, 像相关的数字音乐、智能手机、APP软件等, 已经为人们日常生活所需。数字媒体艺术的内涵得到升华, 并深入到我们的生活, 改变了我们的生活模式, 这些都是数字媒体艺术的商业性。
数字媒体艺术的呈现方式
1.影视制作
在实际生活中, 数字媒体艺术最直观的呈现方式就是影视制作。随着近几年计算机技术的不断发展, 传统的电视、电影制作技术已经逐渐被数字制作技术取代。影视制作相关课程也逐渐成为数字媒体艺术专业类的课程之一。
数字媒体艺术的应用, 改变了传统影视表现形式的同时, 还使影视后期制作得到了巨大的发展。它不仅使影视作品呈现出艳丽的色彩, 还能够利用数字媒体技术制作出我们无法拍摄的画面, 加强影视效果, 使作品更加鲜活, 更具感染力。
例如, 电影《阿凡达》丰富逼真的画面给人以多感官的震撼, 夸张的人物造型和生动的3D效果, 让人如同置身画面中央, 增强了人们对影视作品的感知, 是数字媒体艺术在影视制作中应用的典范。随着计算机技术的发展, 越来越多的影视作品开始运用数字媒体艺术, 给人们创造了一场又一场的视觉盛宴。
2.数字游戏
随着人们生活水平的提高, 数字游戏成了人们消遣娱乐的方式, 这些也是数字媒体艺术最直观的表现形式之一。数字媒体技术在数字游戏中的基本形式一般有三种:
(1) 数字媒体艺术的虚拟化场景。在游戏中, 虚拟化的游戏场景是一个游戏吸引玩家的基本保障。在游戏操作中, 玩家不同的角色、不同的装备和场景, 都直接影响玩家的兴趣。
(2) 数字媒体的动态化效果。数字化动态效果在游戏的制作中是非常重要的。将人们的视觉和听觉转化为数据加入游戏制作当中, 从而使游戏内容呈现出丰富的效果, 能够更好地吸引玩家的游戏热情。
(3) 游戏的互动性。随着数字媒体艺术的不断深入, 人们可以在不同地点通过网络在线同步游戏, 并在游戏中互相交流和互动, 丰富的游戏页面和同步的互动交流, 增加了游戏的互动性。
数字游戏在人们生活中的作用越来越突出, 除了丰富人们的日常生活之外, 电子竞技也逐渐成为比赛项目, 这标志着数字游戏逐渐被人们接受, 成为一项运动出现在人们的日常生活当中。
3.网络媒体
网络媒体相对于传统媒体来讲, 既传承了传统媒体的优势, 同时也克服了传统媒体的一些缺点。数字媒体技术在网络媒体中的呈现特点主要有:
(1) 内容多样, 信息广泛。数字媒体艺术的应用, 让网络媒体具备了除传统媒体的声、形、图、像等表现形式之外, 还具备了多媒体、动画等创新的技术形式, 并利用计算机强大的运行速度和海量存储, 实现了网络媒体内容的多样化以及网络信息的广泛性。
(2) 互动便捷, 目标集中。数字媒体艺术在网络媒体中的应用, 实现了网络媒体与受众之间、传播者与受众之间以及受众间的互动, 让网络媒体、受众、传播者等实现了无障碍的实时交流, 并针对不同的受众需求推送不同的信息, 从而提高网络媒体的效率。
(3) 实效性高, 扩展性强。网络媒体被称为是21世纪最快的广告媒体, 依靠网络的传播, 世界上的任何信息都能第一时间推送, 体现了数字媒体的绝对优势, 也是数字媒体艺术直观的展现方式之一。而且数字媒体的传播具有很强的扩展性, 电脑、电视、手机以及平板等都可以成为传播媒介。
(4) 方便保存, 长期传播。传统媒体的信息不利于保存, 就算能够保存, 也会随着时间的变化而退变, 查询过程也相对繁琐, 而且容易造成大量浪费。而数字网络媒体的应用, 可以将信息无限期保存、反复复制, 而且不会产生任何资源的浪费, 而且信息检索方便快捷。
数字媒体艺术是计算机和传统艺术发展融合的结晶, 也是科技信息飞速发展下的必然产物。通过对数字媒体艺术起源和发展的阐述, 探究数字媒体艺术的特征和三种呈现方式, 引导对数字媒体艺术进一步发展的探究, 在发展信息技术的同时, 将其与传统艺术完美融合, 从而开创人类新的精神需求和文化发展境界。
参考文献
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